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  <title type="text">Alchemy Atelier BLOG</title>
  <subtitle type="html">■英霊ハラペコさん制作日記■ver2</subtitle>
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  <updated>2006-07-19T02:00:14+09:00</updated>
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    <published>2008-12-21T00:26:00+09:00</published> 
    <updated>2008-12-21T00:26:00+09:00</updated> 
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    <title>ごらんの有様だよ！！　その後</title>
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      <![CDATA[<a href="//krj.blog.shinobi.jp/File/ai_body_05.jpg" target="_blank"><img src="//krj.blog.shinobi.jp/Img/1229786331/" border="0" alt="ai_body_05" /></a><br />
しかしCG14枚って凄いねｗ<br />
<br />
服を着せたり<br />
MAXの勉強としてローポリモデリングをしてるだけなんで<br />
あまり時間をかけないようにしないとなあ]]> 
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    <published>2008-12-20T01:38:37+09:00</published> 
    <updated>2008-12-20T01:38:37+09:00</updated> 
    <category term="MAX" label="MAX" />
    <title>ごらんの有様だよ</title>
    <content mode="escaped" type="text/html" xml:lang="utf-8"> 
      <![CDATA[<a href="//krj.blog.shinobi.jp/File/ai_body_02.jpg" target="_blank"><img src="//krj.blog.shinobi.jp/Img/1229704336/" border="0" alt="ai_body_02" /></a><br />
一部で祭りになってるようですなｗ<br />
http://blog.livedoor.jp/geek/archives/50781152.html<br />
]]> 
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    <published>2008-12-16T03:10:12+09:00</published> 
    <updated>2008-12-16T03:10:12+09:00</updated> 
    <category term="MAX" label="MAX" />
    <title>ぼでー</title>
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      <![CDATA[<a href="//krj.blog.shinobi.jp/File/ai_body.jpg" target="_blank"><img src="//krj.blog.shinobi.jp/Img/1229364273/" border="0" alt="body" /></a><br />
引き続きMAXでポリゴンモデリングの勉強<br />
ローポリと言ってもポリゴン数とかは適当<br />
MAX結構使いやすいかも<br />
まだこの程度のモデリングだとどのソフトもあまり変わらないけど]]> 
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    <published>2008-12-12T00:38:02+09:00</published> 
    <updated>2008-12-12T00:38:02+09:00</updated> 
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    <title>MAX勉強中</title>
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      <![CDATA[<a href="//krj.blog.shinobi.jp/File/ai_face.jpg" target="_blank"><img src="//krj.blog.shinobi.jp/Img/1229009827/" border="0" alt="ai_head" /></a><br />
MAXついでにエセローポリの勉強も<br />
<br />
というかNINJAのパスワードとか忘れててどうしようかと]]> 
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    <published>2008-02-29T19:54:42+09:00</published> 
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    <category term="未選択" label="未選択" />
    <title>MikuMikuDanceおもしろい～</title>
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      <![CDATA[<a href="//krj.blog.shinobi.jp/File/miku.gif" target="_blank"><img src="//krj.blog.shinobi.jp/Img/1204282462/" border="0" alt="MikuDance" /></a><br />
<br />
http://www.geocities.jp/higuchuu4/index.htm<br />
とりあえず踊らせてみましたが面白いですよこれ<br />
ヘタな市販3Dソフトより動かしやすいですし～<br />
<br />
チュートリアルがまた親切なんだ<br />
http://www.nicovideo.jp/watch/sm2420025<br />
http://www.nicovideo.jp/watch/sm2420128<br />
<br />
AnimationMasterに近いモーション作成ですがBrenderってこんな感じなんですかね]]> 
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    <published>2007-03-23T20:26:11+09:00</published> 
    <updated>2007-03-23T20:26:11+09:00</updated> 
    <category term="ライダーさん" label="ライダーさん" />
    <title>鎖と尻</title>
    <content mode="escaped" type="text/html" xml:lang="utf-8"> 
      <![CDATA[サークルチェーンは防御用だっけ<br />
<br />
<a href="//krj.blog.shinobi.jp/File/rider_0323_A_samll.jpg" target="_blank"><img src="//krj.blog.shinobi.jp/Img/1174644141/" border="0" alt="" /></a><br />
ライダーダガーとの対比はこのくらい<br />
結構大きめですな<br />
<br />
<br />
<br />
<a href="//krj.blog.shinobi.jp/File/d9e0270b.jpg" target="_blank"><font color="444444">隠すほどじゃないけどのもんでもないけど尻</font></a><br />
顔はマスクで見えないことをいいことに適当に置いてます<br />
<br />
ところで最近3DCGのサイトを見回ったりもしてるわけですが、<br />
かなり消えているサイトが多いですなあ<br />
どっか今の3DCGサイトが見渡せるようなリンク集ないかしらん<br />
どなたか教えてくださいませ<br />
<br />
･･･という自分も面倒でリンクページも作らずにいるわけですが]]> 
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    <published>2007-03-21T22:33:39+09:00</published> 
    <updated>2007-03-21T22:33:39+09:00</updated> 
    <category term="ライダーさん" label="ライダーさん" />
    <title>釘</title>
    <content mode="escaped" type="text/html" xml:lang="utf-8"> 
      <![CDATA[銀魂の神楽はすごいよね。･･･いやなんでも<br />
<br />
<a href="//krj.blog.shinobi.jp/File/rider_dagger.jpg" target="_blank"><img src="//krj.blog.shinobi.jp/Img/1174483338/" border="0" alt="" /></a><br />
一応ダガーらしいですな。まるっきり見えないけど<br />
まあアーチャーの干将莫耶もあの見た目で短剣と表記されることもあるんで<br />
この世界では短剣のカテゴリが広いんだろうなと<br />
<br />
ライダーダガーって他の武器みたいに逸話はないのかな]]> 
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    <published>2007-03-15T19:55:20+09:00</published> 
    <updated>2007-03-15T19:55:20+09:00</updated> 
    <category term="ライダーさん" label="ライダーさん" />
    <title>質感をいじったり、ボーンを入れなおしたり、コンストレインツを付け直したり</title>
    <content mode="escaped" type="text/html" xml:lang="utf-8"> 
      <![CDATA[<a href="//krj.blog.shinobi.jp/File/rider_0314_small.jpg" target="_blank"><img src="//krj.blog.shinobi.jp/Img/1173869183/" border="0" alt="" /></a><br />
セルシェードとは別の方向で質感をいじってみました<br />
レイレイと同じマテリアルを煮詰めてこんな感じに<br />
<br />
色のコントロールがしやすいから同じような表現でもこっちのほうがセルシェードよりいいかも<br />
AnimationMasterだとセルシェードの色味がイマイチなんで<br />
<br />
プロポーションも足を短めに修正<br />
立ちポーズだけならこないだのでもいいんだけど、アクションをさせると若干足が短い方が映えるんで<br />
ついでに足のボーンとコンストレインツも組みなおしてもっと使いやすいように<br />
･･･またボーンが増えた<br />
<br />
<a href="//krj.blog.shinobi.jp/File/rider_0315_A.jpg" target="_blank"><img src="//krj.blog.shinobi.jp/Img/1173954754/" border="0" alt="" /></a><br />
ボーンの数は膨大ですがアクションの制御はこれだけ<br />
足と重なるボーンは膝の向きの制御用で、この辺のが新しくなってたり<br />
<br />
<a href="//krj.blog.shinobi.jp/File/rider_0315_B.jpg" target="_blank"><img src="//krj.blog.shinobi.jp/Img/1173954765/" border="0" alt="" /></a><br />
大胸筋や鎖骨にもコンストレインツを組んで、肩を上げたり下げたりで自動的に胸が引っ張られてようにもしてます<br />
<br />
<a href="//krj.blog.shinobi.jp/File/rider_0315_C.jpg" target="_blank"><img src="//krj.blog.shinobi.jp/Img/1173954774/" border="0" alt="" /></a><br />
新規で組んだコンストレインツで足の制御を<br />
ターゲットを上げるとかかとが先に上に上がって、その後に爪先が引っ張られるように<br />
着地するときも爪先～かかとの順番で足が着くようになってるんで動きはより付けやすくなりました<br />
<br />
んー、Hash2000いくつだっけ･･･あのトムのRigはどういう構造だったんだろ<br />
結局解析しなかったなあ]]> 
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    <published>2007-03-06T20:59:49+09:00</published> 
    <updated>2007-03-06T20:59:49+09:00</updated> 
    <category term="ライダーさん" label="ライダーさん" />
    <title>ライダー完成</title>
    <content mode="escaped" type="text/html" xml:lang="utf-8"> 
      <![CDATA[<a href="//krj.blog.shinobi.jp/File/rider_0306_small.jpg" target="_blank"><img src="//krj.blog.shinobi.jp/Img/1173181014/" border="0" alt="" /></a><br />
更新は全くしてませんでしたらひっそりと作ってました<br />
一応かなり細かいコンストレインツを組んで股関節や肩の動きとかも出来るようにしてみたり<br />
<br />
新素体用ともなっているんでボーンかなり多くなってます<br />
<a href="//krj.blog.shinobi.jp/File/rider_0306_B.gif" target="_blank"><img src="//krj.blog.shinobi.jp/Img/1173182266/" border="0" alt="" /></a><br />
全部キャプチャしてみるか･･･えーっと、どうなるかな<br />
<a href="//krj.blog.shinobi.jp/File/rider_0306_C.jpg" target="_blank"><img src="//krj.blog.shinobi.jp/Img/1173182278/" border="0" alt="" /></a><br />
･････････<br />
数を数えるのはやめておこう<br />
これだけボーンいれてコンストレインツ組んでも重くならないのはAnimationMasterの凄いところだわな<br />
<br />
次は質感でちょっとやってみたいことがあるのでこのライダーを実験台にしようかな]]> 
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    <published>2006-12-27T20:58:27+09:00</published> 
    <updated>2006-12-27T20:58:27+09:00</updated> 
    <category term="ライダーさん" label="ライダーさん" />
    <title>頭部はひとまずこれで</title>
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      <![CDATA[<a href="//krj.blog.shinobi.jp/File/rider_1227A.jpg" target="_blank"><img src="//krj.blog.shinobi.jp/Img/1167219804/" border="0" alt="" /></a><br />
見ての通り左がリアルタイムシェード、右がトゥーンシェード<br />
<br />
後頭部の髪の毛とかまだ適当に置いてあるだけですな。<br />
ちゃんとしたアイマスクの設定が見つからない･･･。正面部分はまだしも耳のところとか。<br />
<br />
額の文字(?)はバランスを取るのに必要だったので簡単に作成。<br />
この文字はどこの文字なんだろ。ヘビだけに巳とかけてる、ってわけはないよなぁ<br />
<br />
んー、脳勃起っぽくなっているなぁ。全身作りながらバランス調整しないと。]]> 
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