篭手部分の修正
装甲に厚みを付けたり、バランスの微調整など
この辺は作っている人間でないとわからない修正でしかないような・・・
でも光のあたり具合で厚みがないとエッジ部分がつまらなくなるんでサボれません
こういうところはリアルなシェーディングはもちろんだけど、セルシェードでも同じ事
前回の
>通常セイバーに比べると、装甲部分は大きめに派手に、
>下腕部分は胴体と同じく身体の線が出るようにまとめてみました
がわかりづらかったので補足
こんな感じで装甲部分を外すとプロポーションが出るようにしてると言う事ですな
背面やこういうところは設定が無いっぽいんで自分なりの解釈を入れ込んでます
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